Objektorientierte Programmierung


Sketch: Geometrie-Editor


Für diesen Sketch benötigen Sie eine Tastatur und eine Maus. Um einen Punkt zu erzeugen , klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Oberfläche. Um diesen Punkt zu markieren , muss man gleichzeitig die SHIFT-Taste drücken. (Mit der SHIFT-Taste links oder rechts erzeugt man Großbuchstaben).
Wenn man die linke Maustaste gedrückt hält, kann man einen Punkt ziehenderweise verschieben .
Eine Gerade bzw. Strecke markiert man mit der rechten Maustaste. Es gibt eine Unmenge geometrische Figuren, die man hier eintragen kann. Welche Tasten verwendet werden müssen, ist unten dargestellt.




Tasten- oder Mausaktion Wirkung
Taste l Strecke, zwei Punkte
Taste g Gerade, zwei Punkte
Taste m Mittelsenkrechte, zwei Punkte
Taste h Seitenhalbierende, drei Punkte, vom ersten aus
Taste w Winkelhalbierende, drei Punkte, vom ersten aus
Taste o Lot, drei Punkte, vom ersten aus
Taste p Parallele, drei Punkte,Parallele durch den ersten
Taste r Rechteck, zwei Punkte
Taste c Kreis, zwei Punkte, Mittelpunkt auf dem ersten
Taste e Ellipse, drei Punkte, erster Punkt ist der Punkt in der Mitte
Taste y Polygon, mindestens drei Punkte, Verbindung der Punkte nach der Reihe
Taste q Schnittpunkt, zwei Geraden oder Strecken
Taste b Punkt auf Gerade, eine Gerade oder Strecke, ein Punkt
Taste v Pfad, vier Punkte
Taste x Bezier-Kurve, vier Punkte
Taste d Markierte Objekte löschen

Die in der Tabelle erwähnte Anzahl von Punkten bzw. von Geraden müssen vor dem entsprechenden Tastendruck markiert sein!
Hier erfährt man, was Pfade und Bezier-Kurven sind.

Sketch Geometrie-Editor

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