Simulation des Schwarmverhaltens: Computerversion




Sie können mit der Anwendung interagieren: KLicken Sie zum Beispiel mit der Maus auf das Fenster der Anwendung. Damit erzeugen Sie an dieser Stelle ein Hinderniss.

Tasten- oder Mausaktion Wirkung
Taste s schwarmverhalten ein- und ausschalten
Taste e Ränder als Grenzen ein- und ausschalten
Taste v Fische oder Vögel anzeigen
Taste j Räuber hungrig / nicht hungrig
Taste 3 Drei Schwarmelemente erzeugen
Klick ins Fenster Hinderniss erzeugen

Wenn man mit Taste 'e' die Ränder als Grenze ausschaltet, dann kommen die Schwarmelemente auf der anderen Seite raus.

Sketch schwaerme

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